我知道黑百合的抓钩冷却时间很短,给了她很多移动性,应该要将冷却时间增加到10秒钟,但是我这次并不想讨论这个。我要讨论的是的削弱。 ..
我知道黑百合的抓钩冷却时间很短,给了她很多移动性,应该要将冷却时间增加到10秒钟,但是我这次并不想讨论这个。我要讨论的是的削弱。
现在,黑百合的狙击枪一枪最少打12点(初始蓄力10%),开镜蓄力到50%(判定为x5倍)就是60点。她爆头的加成是2.5倍,所以一枪爆头200血英雄需要二分之三的开镜蓄力(12*6.7倍开镜蓄力*2.5倍爆头加成=201)。
如果每一枪的减少到10的线倍爆头加成=200),100%的蓄力去250血的英雄(10*10倍开镜蓄力*2.5倍爆头加成=250)。10打身体满蓄力就是100,满蓄力两枪打身体依旧可以击杀200血英雄。这样的削弱不会对普通玩家造成太大影响;但是会对职业选手与顶尖玩家的玩法有微小的影响,因为他们不总是满蓄力。
抓钩应该是用来提前站位的,而不是用来逃跑的。改成使用抓钩时黑百合受到的话,技能将判定失效并进入冷却时间,从而避免过于强大的能力。
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